资讯:约 27 个行业信源(GameLook、游戏陀螺、GamesIndustry.biz、GameDeveloper、行业公众号等),标注 T1(官方一手/权威媒体)/ T1.5(垂直媒体/研究)/ T2(玩家向深度)三级。榜单:微信/抖音小游戏畅销榜 Top100(官方榜单每日直连)、App Store 多国免费榜聚合、Steam 最热玩创新榜(过滤 AAA 常驻大作),每日快照并保留历史轨迹。
AI 编辑系统每小时通读全部新条目,按「对游戏从业者的价值」挑选并对每条打五个维度分(事件重要性 / 业务相关度 / 一手性 / 时效性 / 信息深度),最终质量分由固定公式加权合成并叠加信源等级加成——模型只做判断,权重与阈值全部由代码控制、可回测。每条精选附「为什么值得看」的编辑观点而非摘要复述。
多信源共振模型:同一事件被多个独立信源报道才可能成为热点。热度 = Σ(各独立信源权重 × 时间衰减),官方一手信源权重高于玩家向媒体,24 小时半衰期、72 小时窗口,同一信源连发多条只计一次。安静的日子热点区整块消失,宁缺毋滥。
只报「突然杀出重围的新游」:新进榜按空降名次给分;上升者按平台内标准化动量 + 累计爬升幅度综合;头部高位强增长单独兜底。老游戏不进红警——用真实上线日期(iOS/Steam 官方数据)与首见账本双重把关。
每款在榜游戏由 AI 分析师联网调研生成四块拆解(玩法内核 / 凭什么爆 / 厂商打法 / 风险与看点),商业数据(留存/回收/流水/买量)仅采用有公开出处的披露并附来源链接,无披露则明示,禁止编造。
下载量、DAU、流水等是厂商内部数据、公开抓不到,本站不编造。榜单页与拆解页出现的「体量参考」为行业经验系数的量级估算,非官方数据:Steam 用「评价数 × 30–50」(boxleiter 系数,业界用评价数反推玩家保有量的通行经验值)给区间;iOS 用「评分数约为下载量的 1–2%」反推下载量级。二者均为数量级参考、误差可能很大,请勿当作精确销量/用户数引用;各国排名、评分数、好评率等则为平台榜单/商店页的真实抓取值。